:: Главная :: Проекты :: MSAgent :: Музыка :: Гостевая :: Форум ::

Главная

О сайте

Гостевая книга
Форум

Проекты

О разделе

Animals v1.7.2r2
ReadIt v1.2
LittleHelper
EasyTester v1.3
EasyTester v2.0

MS Agent

Отступление

MSAgent в Delphi
MSAgent+MSBalloon
Новый DlgBalloon
SpeechAPI в Delphi

MSAgent и SAPI

Speech API часть2
- Работа с тегами
- Атрибуты голоса
- Диалоги
Синтез речи в файл
Обзор говорящих программ
Насосная станция

Музыка

Моя музыка

Альфред Шнитке
Музыка А. Шнитке

Голосование
Применяете ли вы технологию SpeechAPI в своих приложениях?
Да, применяю
Хочу применять
Лишняя функция

Поиграть с MSA

Персонаж:

Позиция:
X: Y:
 
Величина:

%

Поговорить:
Примечание: Поиграть с персонажем можно только, если у вас установлен MSAgent v2.0, а проговорить при установленных голосовых функций. Все компоненты можно скачать тут.

Подписка
Ваш e-mail:
Раздел:
 

Speech API в Delphi

А сейчас мы познакомимся с программированием речи в Delphi. Хотите чтобы Делфи заговорил - читайте эту страницу!

Нудеюсь, что вы уже установили пакет функций Speech API и хотя бы один речевой движок. Если нет - то милости просим на Насосную станцию. Речевые движки - это те модули, которые синтезируют речь. Для доступа к ним нужно использовать специальные функции, которые описаны в наборе функций Speech API. Поэтому для того, чтобы написать минимальную программу умеющую говорить, нужны эти два компонента. Сначала мы попробуем написать как раз эту программу-минимум а потом заставим персонаж MS Agent заговорить. То есть постараемся совместить технологию MSAgent и SpeechAPI. Тогда агент станет еще более приятным.

Ну, а для того чтобы всем эти заняться нам потребуется полезный модулек speech.pas, в котором объявлены полезные константы, типы, функции и интрефейсы. Не забудьте подключить его в разделе uses главного модуля приложения.

Попытаемся создать программу, где мы будем вводить текст для чтения в редакторе, выбирать движок для чтения в ComboBox'е и пару кнопок для чтения, паузы и остановки.

Объявим в секции private нужные для работы переменные:

private
{ Private declarations }
fITTSCentral: ITTSCentral; {Центральный интерфейс,
через который производятся все действия с речью}

fIAMM: IAudioMultimediaDevice;
{Интерфейс для связи с аудиоустройством}
aTTSEnum: ITTSEnum;
{Интерфейс для перебора движков}
fpModeInfo: PTTSModeInfo;
{Указатель на параметры движка}

Во ходе создания главной формы приложения нам нужно проверить установленные движки в системе, и их названия поместить в ComboBox. Это мы и сделаем:

procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
var
NumFound : DWord;
ModeInfo : TTSModeInfo;
begin
try
{Инициализация аудиоустройства}
CoCreateInstance(CLSID_MMAudioDest, Nil, CLSCTX_ALL,
IID_IAudioMultiMediaDevice, fIAMM);
except
end;
{Создание перечисляемого объекта для перебора всех движков в системе
с помощью интерфейса ITTSEnum}

CoCreateInstance(CLSID_TTSEnumerator, Nil, CLSCTX_ALL, IID_ITTSEnum, aTTSEnum);
aTTSEnum.Reset;//Сбрасываем на первый
aTTSEnum.Next(1, ModeInfo, @NumFound); {Получаем первый движок}
While NumFound > 0 do
begin
ComboBox1.Items.Add(String(ModeInfo.szModeName));
aTTSEnum.Next(1, ModeInfo, @NumFound); {Получаем остальные}
end;
end;

В этом коде происходит создания экземпляров COM объектов класса CLSID_MMAudioDest и CLSID_TTSEnumerator. Для этого используется метод CoCreateInstance из библиотеки COM. Он создает экземпляр объекта на основании нужного класса CLSID(Class Identifier) и идентификатора интерфейса IID(Interface Identifier). В первом случае мы образуем объект для связи с аудио устройством, во втором создаем экземпляр TTS, перечисляемого класса для перебора всех речевых синтезаторов, установленных в системе. После этого экземпляры классов окажутся соответственно в fIAMM и в aTTSEnum. После этого начинаем перебирать движки, узнавать их имена и добавлять в ComboBox'ы. Кстате, не забудьте объвить в разделе uses модуль activex.pas, иначе Delphi будет ругаться насчет процедуры CoCreateInstance, и модуль ComObj.pas, иначе после выполнения процедуры CoCreateInstance переменная aTTSEnum будет оставаться равна nil, а значит программа будет обваливаться на следующей строке.

Теперь если вы запустите программку, то в списке ComboBox'а увидите названия всех движков, установленных у вас в системе:

Естественно, что пока наша программка не умеет говорить, но зато знает необходимую инфу о речевых устройствах.

Теперь займемся загрузкой речевых синтезаторов для чтения текста. Поэтому пропишем событие изменения движка в ComboBox'е:

procedure TForm1.ComboBox1Change(Sender: TObject);
var
NumFound: DWord;
ModeInfo : TTSModeInfo;{Для хранения информации о текущем движке}
begin
try
CoCreateInstance(CLSID_MMAudioDest, nil, CLSCTX_ALL,
IID_IAudioMultiMediaDevice, fIAMM);
CoCreateInstance(CLSID_TTSEnumerator, nil, CLSCTX_ALL, IID_ITTSEnum, aTTSEnum);
aTTSEnum.Reset;
{Перескакиваем на нужный движок}
Form1.aTTSEnum.skip(ComboBox1.ItemIndex);
aTTSEnum.Next(1, ModeInfo, @NumFound);
if assigned(fpModeInfo) then
{если fpModeInfo не равен nil}
dispose(fpModeInfo);
new(fpModeInfo);
fpModeInfo^:=ModeInfo;
{загружаем движок по его GUID}
aTTSEnum.Select(fpModeInfo^.gModeID, fITTSCentral, IUnknown(fIAMM));
except
end;
end;

Ну и все, теперь следует сказать, что "механизм чтения" приводится в действие следующим образом:

procedure TForm1.SpeakClick(Sender: TObject);
var
SData: TSData;
BufRich: string;
begin
if not assigned(fITTSCentral) then
begin
ShowMessage('Не выбран движок!');
exit;
end; BufRich:='Это текст!'; {Этот текст будет прочитан}
SData.dwSize := length(BufRich) + 1;
SData.pData := pChar(BufRich); try fITTSCentral.TextData(CHARSET_TEXT, 0, SData, nil, IID_ITTSBufNotifySink);
except end; end;

Подставляйте в BufRich все что угодно, содержание этой строки и будет синтезироваться в речь!

Для полного счастья не хватает приостановки чтения, то есть паузы, и полной остановки. Так вот осуществить это можно с помощью следующих методов:

 ...
 fITTSCentral.AudioPause; {Пауза в чтении}
 fITTSCentral.AudioResume; {Восстановление чтения после паузы}
 fITTSCentral.AudioReset; {Полная остановка чтения}
 ...

Остальные процедуры на кнопочки чтения, паузы и стоп, думаю, вы сами нафантазируете, а чтобы получить полный исходный текст проекта воспользуйтесь ссылочкой в конце страницы. Это пока все! Собираюсь в ближайшее время рассказать о том как работать с другими атрибутами чтения, такими как скорость, тон, громкость и т.д. Но это потом, а пока то ,что есть! Заходите ко мне на страничку почаще!

Скачать простейшую программу чтения текстов(~226Кб)

 


 

 
   
Rambler's Top100
1:1:386 - 1:5064
© Copyright 2002-2004; Denis Butorin